Katuro wettet, dass er drei Minuten lang ruhig bleibt, und Doda, Elfe und Mühslee warten gespannt auf den ersten Huster. Mit der Quest Zu gut zum Wegwerfen im Gepäck geht es durch den Zugang zum Stygischen Horst in einen riesigen, verwinkelten Dungeon, in dem Elfe jedes Blümchen kaputt macht und die Karte komplett aufgedeckt werden will. Zurück in der Mana-Öde wartet der Verzauberer, bevor Tarrochs Kluft betreten wird.
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- 0:00 Drei Minuten Ruhe, wetten dass
- 1:54 Quest: Zu gut zum Wegwerfen
- 3:17 Zugang zum Stygischen Horst
- 7:06 Ein riesiger Dungeon voller Blümchen
- 9:44 Stufenaufstieg im Team
- 10:44 Zeremonielle große Axt der Tätlichkeit
- 16:33 Karte vollständig aufdecken
- 20:11 Katuros Schweigegelübde
- 22:19 Durchs Portal zurück in die Mana-Öde
- 25:40 Quests teilen und abgeben
- 27:37 Tarrochs Kluft
- 28:47 Der Verzauberer und die verlorenen Klamotten
Aufgenommen im April 2017
